Mobile Agenten
Projekt: Weglaufen
Team 4
Jan Bierer
Annemarie Ulbricht
Felix Schütt
Inhalte
• Entwurf
– Gestaltung AIKEN
– Regeln des Wettkampfes
•
•
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Taktik
Probleme
Zusammenfassung
Ausblick: mögliche Projekte
Gestaltung AIKEN
Wettkampfregeln
Als erfolgreich Weggelaufen gilt, wenn:
• bis zu 5 min keine Berührung zwischen
Fänger und Wegläufer eintrat
• der Fänger die Wettkampffläche verlassen
hat
• der Fänger nicht fangfähig ist (z.B. auf
Basis eines Betriebsfehlers)
Dem Wegläufer ist keine Irritation des
Fängers durch Fremdkörper gestattet.
Wettkampfregeln
Als erfolgreich Gefangen gilt, wenn:
• eine Berührung zwischen Fänger und
Wegläufer eingetreten ist
• der Wegläufer die Wettkampffläche
verlassen hat
Dem Fänger ist es nicht gestattet, den
Wegläufer durch Fremdkörper zu
behindern.
Inhalte
• Entwurf
– Gestaltung AIKEN
– Regeln des Wettkampfes
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•
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Taktik
Probleme
Zusammenfassung
Ausblick: mögliche Projekte
Taktik
• Aufteilung 6 gleich
große Felder
• 6 grüne Zielpunkte
• Jäger zu dicht
-> fahren zum
nächsten Ziel
• Drehung in nächste
Richtung
• orange farbigen
Linien sind Hilfsmittel
Inhalte
• Entwurf
– Gestaltung AIKEN
– Regeln des Wettkampfes
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Taktik
Probleme
Zusammenfassung
Ausblick: mögliche Projekte
Probleme
• Hauptproblem besteht im ungenauen
Fahrverhalten von AIKEN
• Schlechte bzw. verzögerte Bluetoothübertragung
• Keine saubere Felderkennung durch
Webcam
Inhalte
• Entwurf
– Gestaltung AIKEN
– Regeln des Wettkampfes
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•
Taktik
Probleme
Zusammenfassung
Ausblick: mögliche Projekte
Zusammenfassung
• Sehr zeitintensives Projekt
• Nicht klar definierte Bedingungen
• Festigung der Java und HTML Kenntnisse
• Förderung der Teamarbeit
 Projekt war interessant
Inhalte
• Entwurf
– Gestaltung AIKEN
– Regeln des Wettkampfes
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•
•
Taktik
Probleme
Zusammenfassung
Ausblick: mögliche Projekte
Ausblick
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Alternierendes Fangen
Team Fangen
Labyrinth Fangen
Fangen mit Hindernissen
Danke für Ihre
Aufmerksamkeit

Präsentation