welcome to chickensmash
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das Uniprojekt
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die Positionstracker (a), (b)
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die Powerwall (a), (b)
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das Gameplay
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die Eckdaten
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chickensmash im Web
das Uniprojekt
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ein Semesterprojekt im Rahmen des InformatikStudiengangs an der Uni Stuttgart
vorgegebener Rahmen: 2 bis 3 Beteiligte, ca. 6
Monate Entwicklungsdauer, wissenschaftlicher
und technischer Anspruch
Aufgabenstellung und „Betreuung“ vom Institut
für Visualisierung und interaktive Systeme
http://wwwvis.informatik.uni-stuttgart.de/
Positionstracker (a)
Stereobrille
hätten wir noch 3
weitere Monate Zeit
gehabt, wäre neben
dem Sound sicher
auch ein 3DStereobild drin
gewesen...
Flystick
auch cool, aber wir
wollten eher mit den
Markern auskommen
Positionsmarker
die 4 Bällchen definieren genau 1
Raumkoordinate
Positionstracker (b)
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Positionstracker als Eingabemedium
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Wie funzt die Technik?
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4 Infrarot-Kameras/Blitzgeneratoren auf der Powerwall
am Körper befestigte Reflektoren für Infrarotblitze
dedizierter Positionsberechnungs-Rechner
der Positionsberechnungs-Rechner
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Position über Größe und Stellung der Marker-Kugeln
viele, viele sogenannte „Frames“ pro Sekunde
Applikation erhält Daten über UDP-Verbindung
die Powerwall (a)
4 Kameras
senden Infrarotblitze und
zeichnen die Reflexionen
auf
Powerwall-Leinwand
Eingabepult
Keyboard und Maus
4 Beamer
2 pro Leinwandhälfte,
hinter der ganzen Chose
die Powerwall (b)
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eine Powerwall als Ausgabemedium
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Wie funzt die Technik?
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5 m x 2 m Leinwand
2 x 2 Beamer strahlen Bild von hinten auf Leinwand
(optional sogar Stereobild möglich für Brillen mit edler
Polarisationstechnik)
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Avatar zur Orientierung immer noch notwendig
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halbierter Screen bei 2 Spielern
das Gameplay
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Grundidee: Remake von „Grand Monster Slam“
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Tenniscourt-artiges Spielfeld
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in jedem Feld läuft eine Schar Hühner herum
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wer zuerst alle Hühner zum Gegner geworfen hat
und danach einen Schalter drückt, hat gewonnen
Umsetzung der Hardware-Charakteristika
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Ausnutzung des maximal möglichen Eingaberaums
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körperliche Bewegung und Positionsänderung
notwendig
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schon im Prinzip für Multiplayer ausgelegt
Releasevideo
die Eckdaten
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ca. 9 Monate effektive Entwicklungszeit
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17000 Zeilen reiner Code
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Zielplattform: SGI Irix 6.5 (Windows XP-Version
nur Nebenprodukt)
3 Coder (fulltime), 2 Designer (aushilfsweise)
wir verursachten mindestens 4 Servercrashes,
davon 1 x bei einem ominösen „Lizenzserver“;
die Institut-Admins fluchten.
chickensmash im Web
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die mehr oder weniger offizielle Homepage:
http://chickensmash.dailywisdom.de/
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das Video, Gamedesign- und Techdoc,
Windows-Executable, Sources...
Fanpost an
[email protected]
Fragen?!

DUSMANIA-Präsentation (Powerpoint)