Javatan
Rebecca, Vitali, Mirco, Thomas
Spielidee
• Eine Inselkarte mit Ressourcenfeldern
• Jeder bekommt die Rohstoffe des gewürfelten
Feldes in Relation zur Siedlung/Stadt
- Kauf von Bonuskarten mit Spezialeffekten
gegen Ressourcen
• Wenn X Siegpunkte von einem Spieler erreicht
wird, hat dieser gewonnen
Ziel & Ablauf
• Ziel des Spiels: eine vorher festgelegte
Punktzahl zu erreichen
• Anfang: jeder würfelt  höchste Zahl darf
anfangen mit legen (2 Städte)
• Je nach Feld gibt es unterschiedliche
Ressourcen
• Für Dörfer/Städte Punkte
• Dörfer upgradebar zu Städten
Ziel & Ablauf
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Upgrades bei bestimmter Punktzahl
Bei jedem Zug würfelt ein Spieler
Optional: „Räuber“ bei der Würfelzahl 7
Zug gilt nach bestimmter Zeit als beendet
Anforderungen
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Benutzerfreundlichkeit
Stabilität
Spaß
Leicht verständliche Spielregeln
Ansprechende Optik
Keine Cheats
Spielregeln
• Die Felder deren Zahl gewürfelt wurden liefern
Ressourcen
• Nach jedem Wurf kann der jeweilige Spieler
Objekte (Straßen, Städte und Siedlung)kaufen
& platzieren
• Zwischen Siedlung/Städten müssen 2 Straßen
sein
• ohne Straße kein Siedlung/Stadt
• Je Dorf 1 Siegpunkt, bei Stadt 2 Siegpunkte
Funktionalität von Client und
Server
Client  Server
Server  Client
Karte kaufen (Fortschritt,
Entwicklungskarte, Siegkarte)
Spielstart
Spiel erstellen
Spielinformation übermitteln
abmelden am Server
Spielerliste übermitteln
Zug beenden
Spielanfang
Chat
Spielstatus übermitteln
Spielstarten, verlassen
Spielbeenden
Würfeln
Position Siedlungen, Straßen
Bauen (Siedlung, Straße, Staat)
Chat an alle Clients(und einzelne)
Highscore anfordern
Doppelter Spielname
Projektplanung
Dokumentation
• Handbuch als pdf sowie Anleitung und
Dokumentation können dann am Ende auf
http://javatan.blog.de/ angesehen werden

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